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修羅場とため息と仕事の愚痴と |
8月31日(日) |
急に入り用になったモニターを買いに行ったので会社には行けず。むー。 ボス後デライラで160万いかないと予選落ちですか、そーですか
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8月30日(土) |
PhotoShop7.0で統合してないデータ出してるし…。(泣) GC『スターソルジャー』、2273750点。 ボス直後、デライラのボーナスを取って120万が目標かな。
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8月29日(金) |
GBA『新約・聖剣伝説』DXパックを購入。 通勤電車の中じゃ『VAIO』をいじってるし、いつプレイするの? って問題もありますが、買わずにはいられないっつーか。 DXパックには『ゆらゆらサボテン君』やらラビ指人形やらが付いてくるワケですが、 正直、サボテン君が微妙…。以前、エンターブレインさんから出てた瀬戸物(?) サボテン君のデキは良かったのになぁ…。 空いた時間でGC『スターソルジャー』。 買ってからこっち2分間(タイムアタック)モードしかやってません。 アイテム取得時の無敵時間を利用したり、敵の出現テーブルをガンガン 早回ししていく辺りなど、過去の作品の要素をきちんと取り入れてるので、 かなり懐かしくかなり楽しいです。 また、ランクインしたプレイは自動的にリプレイを録ってくれるので、 いつでも見る事ができ、更に再生速度を変えられたりと、かなりスコアラーの事を 考えた仕様になっているのも好感触。 ちょっと残念な所は、撃ちこみ点の点効率が高すぎる事と、 あと編隊ボーナスの変化量が割と大きめな事ですかね。 今までのキャラバンシューティングでは、敵を撃ちまくる所と引き付けてから 撃つ所というように波があったんですけど、上記の理由からとにかく早回しをして 編隊ボーナスを速攻で取り、撃ちこみ点が入る所では全てを無視して撃ちこみまくる、 という感じでちょっと単調な印象になってしまっています。 まぁ、まだ177万ちょいしか出していないので、今後のやり込み次第では もう少し違うパターンが生まれるかも知れませんけど、ファーストインプレッションという事で。 はい。
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8月28日(木) |
体調不良継続中につき午前半休。 学生時代を最後にパチンコはやっていないのですが、 コレやりたさに、また行ってみようかなと思ってしまいました。 とにかく『特徴』『予告・リーチ紹介』などの項目内にあるムービーを見てみてください。 このタッチ、この動き、このセンス…おそらく『メタルスラッグ』のグラフィックの方(達?) でしょう。アイレム爆発とアイレム水柱を見る限り、まず間違いないと思います。 凄すぎる…。 注)『ゲッツシステム』のムービーでクスッとすると年齢がバレます(笑)
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8月27日(水) |
生還したとは言え、無事とは言えない模様。ぶっ倒れて夕方まで動けず…。
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8月26日(火) |
何とか生還。
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8月21日(木)〜8月25日(月) |
再び修羅場。
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8月20日(水) |
CoCo壱番屋の1300gチャレンジが今月いっぱいで終了だそうです。 思えば92年の初挑戦以来、都合5回もチャレンジしてきたにも関わらず、 その厚い壁を打ち破る事はできませんでした。 さすがに、もうチャレンジする気力はありませんが、お別れの意味で 最期にもう1度だけ注文してみようと思います。
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8月19日(火) |
すいません。愚痴です。毒舌です。言い過ぎです。 僕に対する感情値があるとしたら、急降下確実です。 バッドエンド一直線、猫まっしぐらです。 でも書かないとストレスでどうにかなりそうなので書きます。 多分、すぐに『−欠番−』になると思いますケド…。 今度ばかりは本当に呆れ果てました。 無能な人ほど、自分の保身を考えて仕事を進めるものです。それはいい。 その人にも守るべき家庭があるでしょうし、守るべき地位もあるでしょう。 なるべく重い責任を逃れて、何かがあった場合、いつでも安全地帯に逃げられるようにする。 それは、他人におんぶにだっこで生きてきたダメ人間の処世術でしょうから 責めるつもりはありません。 だけど、他人に全ての原因をなすりつけ、他人を蹴落として生きていくってのは あまりにも悲しすぎませんか? 他人のアイデアを、さも自分が考えたように 振舞って点数稼ぎをするのはあまりにも情けなくないですか? いくら取り繕ったって、周りはあんたが無能だって知ってるよ。
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8月18日(月) |
1日の大半がお説教タイム&ため息タイムってあり得ないよ…。
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8月17日(日) |
修羅場その3。 涼しいから、会社に連泊しても体力の消耗が少なくて嬉しい。
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8月16日(土) |
修羅場その2。
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8月15日(金) |
修羅場その1。
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8月14日(木) |
雨、きらーい。
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8月13日(水) |
大阪の友人にスコア勝負を挑まれました。過去、彼とはいくつかのゲームで 競いあっておりまして、今回のお題はGC『スターソルジャー』だそうです。 ちなみに過去のお題と勝敗。 ・PCE『ファイナルソルジャー』 ○ ・JAG『TEMPEST2000』 △(永パ発覚の為集計打ち切り) ・SS 『サンダーフォースV』 × ・SS 『メタルスラッグ』タイムアタック ○ ・PS 『ザンファイン』 × ・WIN『超連射68K』 ×(不戦敗) 時間が出来たら、ソフトと連射パッド買ってきます。(←手連じゃキツイらしいので)
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8月12日(火) |
『FF.CC』。 ゲームとしての設計がおかしい。 全く機能しないキャラバンを中核に据えたシステム。 その弊害として、シングルプレイでは難易度が崩れており、 マルチプレイでは刹那的な楽しさしか味わえない。 確かに他のゲームにはない新しい遊び方を提案しているとは思うけど、 もう少し何とかならなかったのかなぁ。 PS2『アンリミテッド・サガ』と同じ印象。僕は好きなんだけど 他人には絶対に勧められないって感じ。本当に惜しいと思います。
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8月11日(月) |
GC『FF.CC』。 設定やキャラは『聖剣』っぽくキモかわいくて好み。 しかし、どうもGBAとの連動を露骨に考えすぎてて、むしろ、仕様を殺している気がします。 アクションRPGなんだから操作をコマンド選択じゃなくてボタンに割り振って欲しいのになあ。
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8月10日(日) |
出社→泊まり。 家を出るのが遅くなってロケテには行けず。 うー、シューティングが作りたいよぉ。アーケードゲーム作りたいよぉ。 ロケテしたいよぉ。お客さんがプレイしてくれている所を眺めたいよぉ。 インカム悪くて胃が痛くなりたいよぉ。(←ダメ) ……ハァ。 舞波兄妹と灯夜君を出して『死神の城』ってどうすか?(←ダメすぎ) ……ハァ。
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8月9日(土) |
『エスプガルーダ』がロケテ中ですか!? 明日、出社前に新宿に寄っていこうかな…。
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8月8日(金) |
4年振りのゲームショウ出展です。 今のゲームショウの方向性だと、僕らのようなメーカーにとってはメリットよりも デメリットの方が大きいんですがー。いや、参加する事自体はお祭り騒ぎみたいで 好きなんですけどね。閉会後のコンパニオンさん達との呑みとか。(!) GC『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』買ってみた。
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8月7日(木) |
昔、聞いた話です。 ある人に、ゲームのあるパートのグラフィックを任せた所、ゲーム全体のイメージとは かけ離れたモノになってしまいました。だけど、任された本人は周りの言葉に耳を貸さず、 ほとんど修正しませんでした。任せた方もかなり困った末に、そのパートを総ボツに したそうです。僕は、任せた方の気持ちがすごくよく分かります。 任された方の気持ちも分からない事はないんですが、ゲーム全体のイメージを 統一するってのは、ゲームを作る上ではものすごく重要です。その為に企画やら メインデザイナーやらがいるワケですしね。 任された人は、どうしても自分の意見を通したいのなら、実力を認められて それなりの権限と責任を持ってからやればいいんです。 功をあせって、結局総ボツになってたら、実力を認めさせるもクソもありません。 どうも最近は、そうやって実力以上のものを求めすぎて、もしくは自分の力を過信しすぎて、 無駄に遠回りしている人が多いように感じます。やはり下積みは大切なのですよ。 仕事をしていたら、ふと、そんな話を思い出しました。
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8月6日(水) |
ゲーム作りってのは集団での作業です。 自分の意見を持って、こだわりを持って、仕事をするのはいいんですけど、 でもやっぱりどこか柔軟な思考が必要です。人の意見を訊いたり、 それを仕事に反映させたりできる、やわらか頭が大切だと思うんです。 まぁ、普通に生きていく上でも柔軟な思考って大事だし、そういう考え方だと 色々と便利なんじゃないかなぁ。それに、あんまり意固地だと周りが疲れるし、 自分も疲れるだけだと思うんですけどねぇ。
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8月5日(火) |
もう4年かぁ…。『Lの季節
R』を出したらどれくらい売れるんでしょうかね。 (C)1999 TONKINHOUSE 画像の無断転載はお断りします
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8月4日(月) |
『D→A:BLACK』の制作発表会。取材の方々の前で挨拶とデモプレイをして来ました。 後は声優さんの発表とか…。この模様は今月末の雑誌などに掲載される予定です。
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8月3日(日) |
最低限の動作チェックくらい、自分の所でやりましょう。 チェックをメインの人に任せるのはやめてください つーか、キミ。他の人にそれと同じ事をやられたって愚痴ってなかったっけ? 自分の事は棚ですかそーですか。
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8月2日(土) |
次回は『MB』同様、僕が『P』と『D』を兼任する事になりそうです。
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8月1日(金) |
うわぁ、もう8月だー。
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