■全お仕事リスト Back
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1992年 データイースト株式会社入社 |
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1992年前半〜 |
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下積み時代 |
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●下積みは大変だけど、重要ですよね。確かに当時は、「早くゲームを作らせてくれよ」なんて
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1992年後半〜1993年前半 |
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ヘビースマッシュ(アーケード) 企画サポート |
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●下積み第2弾です。マイナーゲームなので、ほとんどの方が知らないと思います。でもね、
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1993年後半 |
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Oishinbo(アーケード?) 企画 |
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●下積み第3弾です。果たしてどれだけの数が世に出たか、定かではないのですけど…。
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1994年〜1995年前半 |
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水滸演武(アーケード) 企画 |
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リイド社刊『ゲームファイター』誌にてインタビュー漫画及び水滸演武コミック連載。 |
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●下積みも終わって、いきなり『ST−V』(セガサターン互換のアーケード用基板)で格闘ゲーム
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1995年前半〜後半 |
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水滸演武(セガサターン) 企画 |
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●アーケードの移植版です。アーケード版と同じバージョン、そして調整した新しいバージョンの
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1995年後半〜1996年前半 |
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水滸演武(プレイステーション) 企画 |
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●PS版は、ほとんど仕事してません。取説作ったり、簡単な仕様を書いただけで、後はたった
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1996年 データイースト株式会社退社 |
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●と言う感じで、色々あってデコを辞めました。社長や会社の方針が気に入らないって理由と、
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1996年 トンキンハウス入社 |
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1997年後半 |
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伸縮対戦It's aのに〜!(プレイステーション) 企画 |
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●約1年間かかって開発体制を整えまして「そろそろ何か出してくれよ」という命令が来た
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1998年前半〜1999年前半 |
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Lの季節(プレイステーション) 総監修 |
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ソフトバンク刊『Theプレイステーション』インタビュー |
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●仕様書作成やらの直接的業務はせずに、監修業務とプロモーション関連業務のみを担当
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1999年前半〜2001年前半 |
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MissingBlue(プレイステーション2) 企画/原作/プロデュース |
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CANDYPOPマキシCD『MissingBlue 01.丹雫瑠羽奈』ドラマ脚本 |
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●『L』の時の仕事に加え、通常の企画の業務、制作のディレクションや原作も担当しました。
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